硅谷界的哲学家Naval ¹ 最近在Twitter上说,
我们生活在一个充满奇迹的时代,但熟悉的事物却使我们盲目。
的确如此,例如技术有一个明显的倾向,就它实现工具的民主化,这件事对于现代社会的人来说,简直无处不在。
但因为太熟悉,加上普通人不擅长从历史(特别是科学和商业的传播史)找线索, 无法洞察这一简单的真相。
我个人感慨是在最近2021年7月两个新闻共同作用下,被联结起来,并唤醒的。
- 一个是任天堂的2021最新机型公布,老任的设计哲学有给了不满足的人们一记勾拳🥊
- 还有一个是维珍银行70岁创始人布莱森²的太空旅行启航了。
它们的共通点就是,技术的民主化。用任天堂的语言来说,就是枯萎技术的水平思考。
任天堂的设计哲学
任天堂是很多很多人热爱的公司, 游戏玩家群体都会说任天堂的游戏天下第一, 游戏巨头的老板们例如Xbox 总负责人菲尔·斯宾塞时不时会说,任天堂是我心中的大神(大意)。
像我们这种产品向出身的创始人,一谈到顶级产品设计的逻辑, 必须把任天堂的设计³理念反复吟诵。例如, 改变所有游戏设计的《塞尔达传说系列》³,传递了一种神奇的技术,让玩家感受无限的自由,我们会分析到底是如何做到的?
但站在适应商业世界法则来说, 任天堂有套简洁的理论和哲学³,名誉海内外。 并在任天堂每一代产品所处的时代背景中凸显出来(普通人无法都理解「熟悉」的事物的本质)。
从古老的爱情测谎仪、GBA、3DS、Wii以及到Z世代年轻人已经熟悉的 Switch 掌机(2017年推出时, 我才后知后觉地爱上这家公司, 安利周围所有的朋友)。

在这种有老型号、成本超地的传感器,Switch手柄(可拆卸的重要性)上, 你再配合几十块钱纸盒, 你就玩上超级AR/VR混合技术的游戏了。 ——这就是“枯萎技术”。

当我们花了如此低价实现这款神奇的混合现实游戏体验时,是否意识到了, 这可能是2020年以前最靠谱的VR/AR游戏呢?而 VR/AR 迟迟不能普及,难道不是成本(硬件本身、心理感知、场景替代性)问题吗?
一旦你认真思考这一点, 就可能意识到了任天堂设计哲学的厉害了。 枯萎技术,原来是最经济学的法则啊,超低的成本会带来极强的竞争优势。
认真研究下所有任天堂机器的历史吧, 你会震撼于他们枯萎技术的理解力, 一次次地成功, 在各个时代。 当年的Wii, 直接让很多男女老少爱上网球,也砸了不少电视😆 (亲身经历)。

疯狂的创始人布莱森
说起偶像, 心中的往事真是汹涌澎湃。 就像我今天回顾创业的种子, 最早可能并非来自改变世界愿望,而是来自Branson的疯狂。
他曾经在自传里总结了一生经历过的 76 次遇险,12 次死里逃生。1986 年,布兰森驾驶着热气球,以最快速度穿越大西洋,打破世界纪录;1991 年,当他乘坐热气球穿越太平洋时却偏离了航线,最终热气球坠毁在加拿大一个结冰的湖面上;2012 年,他为了支援保护濒危野生鲨鱼的活动,在加勒比海与 300 只鲨鱼共游……
我对自己年轻世代偶像的热爱, 是来自Branson 的唱片公司起源的故事, 他自办音乐杂志,直接电话披头四和Philip Collins等大碗疯狂行为²,直接导致了他的第一家公司诞生, 维珍唱片。
光是这个名字 Virgin, 你就感受到这个商业品牌的疯狂。 布兰森认为“在商业上,我就像个处女”——Virgin由此诞生。
这样诠释处女的含义的:处女代表性感,她意味着一种生活态度,自由自在的生活方式、叛逆、开放、崇尚自由以及极度珍贵的浪漫。
更多的Branson的故事, 我不展开了, 但从任天堂的设计哲学中, 我们直接推导出以下的结果。


太空旅行的时代已经开启, 正式 Branson 真正想要告诉我们的。这是一个明确的商业信号, 不是别的。
如果推理过程很必要, 请直接移步 Kurzgesagt 的“如何对金星地球化改造”的视频,精彩绝伦的科学想象力和逻辑思考。
技术的本质之一
技术的本质, 也是文化觅母Meme的秉性,它渴望被传播,那些效率更好的,成本更低的,经过试验和商业检验的,想法和特性会最广泛的传播开来。就像人类早期最伟大的元技术,书写系统和印刷术⁴的诞生。
枯萎技术的水平思考, 是商业世界精彩的法则之一, 但它背后也是经济学(生物学也一样)最原始的真理, 抓住节俭的原则(性价比带来的比较优势)。
枯萎技术 脚注
Exponent
Name
Content
Type
地球化改造⁵
太空殖民已经不是什么科幻了各位, 人类认知系统的一个缺陷是, 我们对所有熟悉事物丧失好奇, 而且对渐变的感知很弱,其实我们过去几十年已经翻天覆地的改造了人类社会, 通过生物、材料和信息革命,但大众还在看短视频呢。